效果截图:
HTML代码:
<video class="bg" autoplay="autoplay"></video>
CSS代码:
.bg {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
background: #000;
}
JS代码:
// 兼容
window.URL = (window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL);
// 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
// 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia
// 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = function(constraints) {
// 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它
var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
// 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(new Error('此浏览器中未实现getUserMedia'));
}
// 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
}
}
var options = {
audio: true,
video: true
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(options).then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
// 旧的浏览器可能没有srcObject
if ("srcObject" in video) {
video.srcObject = stream;
} else {
// 防止再新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
}).catch(function(err) {
console.log(err.name + ": " + err.message);
});